Mostrando entradas con la etiqueta Castillo de Falkenstein. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Castillo de Falkenstein. Mostrar todas las entradas

martes, 30 de agosto de 2016

Feéricos


Los feéricos o seres feéricos, o espíritus de la naturaleza son entidades con voluntad, sensibilidad y conciencia que viven en dimensiones superiores a la nuestra (en la 4ª y otros niveles de vibración), como los ángeles, motivo por el que nos son generalmente invisibles. A lo largo de la tradición, pero también de la historia actual, se citan numerosos avistamientos y experiencias, pero dichos fenómenos se dan en una banda de la realidad "semiinconsciente" o adscrita al estado de ánimo, y, a veces, a las condiciones externas (meteorológicas y otras). Pero se citan casos de apariciones por motivos aparentemente desconocidos, e, incluso, de intervenciones físicas.

Su nombre viene del inglés faery (hada), pero engloban un amplísimo espectro de seres que Rudolf Steiner dividió en seres de la tierra, del agua, del aire y del fuego (generalmente de más densos a menos). Siguiendo la teoría de Einstein de que materia y energía son reversibles, los gnomos, duendes, elfos, sílfides, salamandras, hadas y otros habitan otro plano de la realidad. Ciertas personas tienen capacidad para sentirlos, verlos e, incluso escucharlos, y coinciden en señalar que los seres feéricos poco entienden la libertad humana, mediante la cual podemos agredir a la naturaleza, pues su goce es servir. En la amplia bibliografia se encuentran citas sobre su común enfado por la separación del hombre con respecto a la naturaleza, su deseo de contactar con los humanos, su enojo por nuestra común incapacidad de escuchar sus peticiones, y la creencia de que somos estúpidos por maltratar a Naturaleza. Su placer y mision es contribuir al desarrollo de la Naturaleza, y a todo lo que sea armonización, especialmente del Medio, o supervisar y mantener en equilibrio elementos extraidos de ella que, por ejemplo, hayan llegado a parar a una vivienda, como las vigas de madera (hay seres feéricos muy localistas).

Su invisibilidad, junto con nuestro actual alejamiento de la Naturaleza, y la enorme brecha abierta por nosotros contra el Medio, nos hace creer y decir hoy que son personajes de ficción. Las hadas, los trasgos y los silfos pertenecen a la familia de los feéricos y habitan en bosques, ya que la contaminación y la falta de plantas debilita su aura. Aman la vida, ayudan a crecer las plantas, contribuyen al quehacer de las abejas, vigorizan energéticamente alimentos y protegen la Naturaleza y las casas habitadas por personas afables, alegres o bondadosas. Con los niños pequeños se comportan como ángeles (a menudo protectores), pero generalmente no de forma prolongada. Sienten y celebran el amor humano, la alegría y los cánticos armoniosos. Se supone que viven cientos de años, por lo que, al hacerse visibles, concentrando sus moléculas o "densificándose", los seres de tierra aparecen ataviados como personas en torno a los siglos XVII y XVIII, cuando el hombre vivía en mayor armonía con la tierra.

Los hay "negativos", u "obligados" a vivir en aparatos electrónicos, incluso ordenadores, por ser seres feéricos de los metales. Todos son semi-jerárquicos, ocupándose cada uno de lo suyo, o por grupos-colectivos (hadas bailando en torno a árboles para ayudarlos a crecer...), pero siempre con la supervisión de un fauno (para los seres de tierra y agua), o de un Deva -que en sánscrito significa ángel-, el "jefe" de los seres feéricos que trabajan en el reino vegetal. C. W. Leadbeater describe los reinos y la evolución de estos seres. Todos los pueblos de pensamiento animista, aborigenes, pieles roja y demás, aseguran haber estado en contacto con ellos y haberlos consultado siempre antes de intervenir en la Naturaleza.

Se asegura que fue gracias a los seres feéricos de las flores que se creó la primera ecoaldea moderna, en Findhorn, Escocia, una experiencia de allí exportada a los cinco continentes.

En proximos post añadiremos información de como introducirlos en el juego Castillo de Falkenstein.

UNA VISIÓN DE FALKENSTEIN

VIDA Y SOCIEDAD
---

Comme Il Faut
Comme Il Faut significa más o menos “cosas que deben hacerse” (o no hacerse).

La Guía Burke
En la compleja vida social de las clases altas, no obstante, el rango se puede utilizar como arma. Puedes usarlo para evitar a personas que no te gustan, para mantenerlas alejadas de tus lugares favoritos, e incluso para rechazar sus desafíos a duelo. Pero hay que hacerlo sutilmente.
Si eres varios rangos superior a él, puedes permitirte el lujo de ni siquiera reconocer su existencia: el “corte” o “desdén”.
Si sólo eres un par de rangos superiores a él, te limitas a ser educado, pero eso es todo, y si su nombre sale a colación en un evento social, puedes demostrar tu disgusto de manera tácita. Pero es recomendable ser cuidadoso; como hasta el propio Príncipe de Gales ha descubierto, un desdén social perceptible puede hacer que te llamen la atención


Los Duelos y su Etiqueta
• El sujeto ofendido desafía al ofensor dándole una bofetada con la mano o con un guante, o enviándole una carta formal de desafío. Un desafío normal siempre empieza con la frase: “Exijo satisfacción por…” y a continuación se expresa la razón del insulto.
• La satisfacción sólo puede exigirse cuando el honor de una dama ha sido insultado de palabra u obra, el buen nombre de tu familia ha sido manchado, o cuando has sido públicamente acusado de cobardía, mentir o robar.
• Ambas partes deben tener el mismo rango social o militar; los caballeros sólo desafían a otros caballeros, los oficiales se baten con oficiales, etc. Los oficiales no deben batirse en tiempos de guerra.
• Ambas partes deben convocar a unos padrinos, que presenciarán el duelo y ocuparán el lugar de los contendientes si éstos no pueden cumplir con su parte. Rehusar un desafío correcto se considera una gran mancha de cobardía y deshonor.
• El que reta determina las condiciones de la satisfacción: a primera sangre, a derrota o a muerte. Cuando el duelo termina, la cuestión se considera saldada para siempre.
• El desafiado elige las armas, el momento y el lugar del duelo, siempre “en el plazo más breve posible”. Usualmente los duelos se realizan con espadas o pistolas. Normalmente, en un duelo a espadas se utilizan sables o flores; si se eligen pistolas, el desafiador determina el número de disparos permitidos (de uno a tres).

LOS HOMBRES

El oficio de las armas
• Los húsares:
• Los artilleros:

La armada

LAS MUJERES
Las féminas de Nueva Europa tienen derecho al voto y a ser propietarias en la gran mayoría de países
Además, son las mujeres las que marcan el estilo y la moda a seguir. Una palabra equivocada o una leve falta de etiqueta delante de una dama… y ya puedes despedirte de la escena social durante todo el tiempo que ella desee.

Las Aventureras
---.
Las Damas
---.
Las Vampiresas
---.

CIENCIA Y TECNOLOGÍA
En Nueva Europa se han generalizado algunos avances técnicos como el servicio de bomberos, el agua corriente, las redes de alcantarillado o incluso el transporte público en forma de carruajes de alquiler.

Comunicaciones
---.

Medicina y Biología
Médicamente hablando, acabamos de salir de la Edad Media, pero aún así, los avances médicos están a la orden del día. Es común utilizar la anestesia en las intervenciones que lo requieran empleando éter o cloroformo para ello. Sin embargo, los antibióticos no han sido descubiertos aún; aunque, el uso de antisépticos es bien conocido en las operaciones quirúrgicas pese a que los médicos siguen usando sus ropas de calle en cirugía.
Charles Darwin ha revolucionado el campo de la biología gracias a su libro El Origen de las Especies, publicado en 1859. Actualmente trabaja en su obra magna El Origen del Hombre que además presenta algunas curiosas teorías acerca del origen de las razas feéricas y enaniles.

ARTE Y CULTURA
---.

Literatura
Charles Dickens

Pintura
En estos últimos años se está dando un cambio en la concepción artística de la pintura. Atrás van quedando los cánones del realismo y poco a poco se abre paso, de la mano de Édouard Manet, un nuevo movimiento que no tardará en definirse como Impresionismo.
El nombre de Manet se escucha en boca de los nuevos artistas como Edgar Degas, Auguste Renoir o Claude Monet; pero lamentablemente también se oyen las malas críticas de los sectores tradicionales que tachan de pornografía el arte del pintor parisino.

DIVERSIÓN Y ENTRETENIMIENTO
La vida en la Era del Vapor no es tan sólo duelos y dragones. Entre los proletarios londinenses se disfruta mucho del boxeo, deporte donde dos luchadores (púgiles) luchan entre si a puño limpio dentro de un cuadrilátero.

Bailes y cenas de gala
Las cenas de gala las organizan siempre las damas; los hombres deben depender de su esposa, una pariente o una amiga de la familia para que actúe de anfitriona.
Una cena de gala frecuentemente es un preludio para otra gran función social: el baile.

El Gran Juego
---.

ECONOMÍA Y COMERCIO

Sistema monetario

VIAJES Y TRANSPORTES
El viaje por aire es virtualmente desconocido para el público y de momento es un campo “experimental” para los ejércitos de varios países, entres ellos Prusia, que goza de unos arcaicos dirigibles bombarderos. El conde Ferdinand von Zeppelin está trabajando en sus primeros globos dirigibles y el planeador y el avión todavía están a un par de décadas de distancia. La forma de vuelo más avanzada que se puede hallar actualmente se encuentra en Baviera y en su reciente aeroarmada; construida por ingenieros enanos y capaz de volar gracias a la magia de motores.

Automotores
La innovación más reciente del transporte neoeuropeo, el automotor. Vehículos de vapor que parecen un cruce entre coche y locomotora. Impredecibles y difíciles de mantener, sólo se ven en las grandes ciudades que tienen buenos caminos como un juguetito de los ricos.

Barcos
Uno de los transportes más comunes de Nueva Europa; casi un tercio de ellos son los tradicionales barcos de vela que han cambiado poco desde el siglo XVIII. Sin embargo, los veleros empiezan a quedarse anticuados ante los últimos barcos de vapor.
La Armada de los países más avanzados carecen de barcos con cascos de madera habiéndolos sustituidos por buques de hierro.

Trenes
Sin duda la manera más fácil de viajar por tierra entre países es tomando el servicio ferroviario.

jugar con la baraja, JUGAR AL ESTILO NEOEUROPEO

La Baraja
Utilizar cartas para representar las tiradas de dados es mucho más sencillo de lo que parece. Tan sólo tienes que reunir una baraja de póquer y descartar las “J”, “Q” y “K” de los cuatro palos (en caso de tratarse de una baraja inglesa) o la “V”, “D” y “R” (en caso de tratarse de una baraja francesa). Tras retirar las susodichas cartas se procederá a barajar las cartas y dejarlas boca abajo sobre la mesa listas para usarse en la resolución de las acciones de los jugadores.

Para comprobar si se ha obtenido éxito en una habilidad tan solo hace falta seguir unos sencillos pasos.
Primero; suma la puntuación del Atributo y de la Habilidad requerida para la acción.
Segundo; coge una carta del montón boca abajo. Si la carta tiene un número inferior o igual al resultado de la suma hecha con anterioridad la acción tiene éxito. Si el número de la carta es superior al resultado de la suma, entonces la acción habrá fallado. Sacar un As en este proceso implica un éxito excepcional en la resolución de la labor.
Tercero; una vez comprobado el éxito o fallo de la acción se procede a barajar de nuevo toda la baraja.

Como veis no es nada complicado usar cartas como sustitutivo de los dados y la lógica y concordancia del sistema se mantiene ya que al tener unos Atributos elevados y/o unas Habilidades prominentes las posibilidades de que obtengáis un número inferior en una carta, y por lo tanto un éxito, aumentan. A continuación, matizaremos como representar las tiradas desesperadas y los Fallos dramáticos.
Fallo dramático y tiradas desesperadas
En la versión original, una tirada desesperada se podía efectuar cuando la reserva de dados había quedado reducida a cero a causa de las penalizaciones en los dados, consulta la p. 113 del Libro de Mundo de Tinieblas.
¿Cómo podemos representar esto usando la baraja?
Muy fácil, si los penalizadores nos restaban dados a la reserva, lo que haremos será restar los penalizadores a nuestra suma total entre el Atributo y la Habilidad en cuestión. Si tras restar los penalizadores nos quedamos con una puntuación de cero o de números negativos entonces podremos hacer una “tirada desesperada”. Para ello solo debes coger una carta, si esta es un As la acción tiene éxito contra todo pronostico, si es un 10 entonces la acción desemboca en un Fallo dramático, y si es cualquier otro número la acción simplemente falla.
Ejemplo: Tom intenta asestar un golpe mortal a su enemigo, su puntuación en Fuerza es de 2 puntos al igual que su habilidad en Armamento. Sin embargo, los penalizadores de estas circunstancias conllevan un resultado de cero puntos dejándole una tirada desesperada si decide realizar la hazaña.
El jugador de Tom coge una carta y observa aliviado como ha sacado un As, de haberse tratado de un 10 hubiera tenido graves problemas.

El Joker
En las barajas inglesas se incluye una carta con este nombre, pero ¿qué utilidad puede tener esta carta dentro del juego? En un principio, el Anfitrión puede decidir no incluir esta carta dentro del mazo, pero en caso de que se decida por lo contrario el Joker puede ser usado como comodín por los jugadores.
Cuando un jugador saca un Joker en una “tirada” este puede guardárselo y usarlo posteriormente para repetir una “tirada” con la que no se haya sentido a gusto. Tras coger el Joker, el jugador deberá sacar otra carta para terminar de resolver la acción pendiente.
Una vez que el jugador ha decidido usar su Joker, deberá barajarlo de nuevo en el mazo de cartas y esperar que en un golpe de suerte le vuelva a salir.
Ejemplo: Coge una carta y ¡premio!, sonríe con satisfacción al haber cogido un Joker. Acto seguido coge otra carta para zanjar la acción y por desgracia saca un 9, consternado decide usar el Joker para coger otra carta y por suerte obtiene un dos. Aliviado vuelve a dejar las cartas dentro de la baraja, sin embargo, ha podido comprobar que lo que fácil viene, fácil se va.